3D printing: Polistirolo antiurto

Recensione di un nuovo materiale

Mi piace molto sperimentare, così, alla richiesta di test fatta dall’utente Diego “Dieghito81” Marchi (forum RepRap – sezione Italia) sul suo filamento di polistirolo antiurto, avrei voluto rispondere linkando un famoso video su youtube (do you know what I mean). Mi sono limitato ad accettare entusiasta il testing del materiale, con la promessa di una recensione dettagliata sui pro e i contro.
Ed eccomi qui a scriverla.

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Rendering concettuale

Setup rapido con Ambient Occlusion

Oltre il “photorealistic” esiste un modo di renderizzare che tende appositamente al “non photorealistic”. Il primo passo per ottenere un rendering non fotorealistico è lavorare con luci (e ombre) che non sono calcolate fotometricamente; da vray 2.0 è possibile usare la VrayAmbientLight, sia per aiutare l’illuminazione globale in una scena, sia per fare un setup rapidissimo e sfruttare l’algoritmo di Ambient Occlusion (anche questo un nuovo acquisto della versione 2.0).
In questo nuovo videotutorial (senza commento audio) vi mostro come impostare il tutto ed ottenere dei rendering veloci e dall’effetto “plastico”.

Davide Ercolano

Baugrafik [costruendo]grafica

Guarda come renderizzare viste prospettiche con vray!

Vray: Render di prospetti

Vray: exposure di camere standard

Prospetti in rendering con vray

Al nostro Baugrafik Workshop vi abbiamo sempre detto che le telecamere standard di 3ds max (perspective, top, front, ecc.) non sono compatibili con il renderer Vray.

Ciò è vero, ma è solo parte della storia: in realtà è possibile renderizzare lo stesso con quelle camere, per realizzare quindi prospetti con luci, ombre e materiali.

Se state usando Vray 1.5, la tecnica da usare la vedete nella prima parte del video (che è senza commento audio).
Con Vray 2.0 è stato introdotto invece uno strumento utilissimo (finalmente) che serve a “trasformare” una qualsiasi camera (quindi anche quelle ortografiche) in una VrayPhisicalCamera.

Buona visione
[costruendo]grafica